Em breve · 5 a 8 anos

teiteikids Matemática

Uma aventura no oceano em que a criança aprende matemática usando a matemática para transformar o mundo do jogo.

Ainda não está nas lojas

O jogo está em desenvolvimento. Quando sair, estes botões passam a levar direto à loja.

Tela do jogo: o fundo do mar da Baía, com a casa-coral, peixinhos e o pedido “Os peixinhos se perderam. Vamos levar eles para a casa-coral?”

Como é jogar

Capturas reais do jogo em desenvolvimento, gravadas num celular Android. A versão final pode mudar.

Tela do jogo: três peixes dentro da área da casa-coral, com os números 1, 2 e 3 sobre eles e o pedido “Leve 3 peixinhos para a casa-coral.”
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A matemática é a ação: levar peixes para a casa-coral é contar, e cada peixe é contado em voz alta.
Tela do jogo: balão com “Vamos contar juntos?” e os números 1 e 2 aparecendo sobre os peixes.
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Errou? Vira pista: ‘Vamos contar juntos?’. Os números aparecem e são falados, peixe a peixe. A ajuda aumenta e nunca bloqueia.
Tela do jogo: cartão “Concha espiral — Você encontrou uma concha para a Baía!”.
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A recompensa fica no mundo: a concha vai para a coleção e continua lá, na Baía.
Tela do jogo: “Monte sua pessoa exploradora”, com personagens e opções de cor de pele, penteado, cor do cabelo e cor da camiseta para tocar.
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Cada criança escolhe o seu personagem por toque, sem digitar nome e sem foto.
Tela do jogo: área dos responsáveis com as chaves Narração, Legendas e Movimento reduzido.
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A área dos responsáveis é protegida e tem ajustes de narração, legendas e movimento reduzido.

O que a criança pratica

  • Baía dos Números

    Contar, ligar quantidade e número, ordem, mais e menos, antes e depois, formar o 5.

  • Recife das Formas

    Formas planas e espaciais, lados, classificar, montar figuras, medir, posição, padrões e gráficos.

  • Ilha das Aventuras

    Juntar e tirar até 10, contar a partir de um número, quanto falta para 10, reta numérica, contas e problemas contados em voz alta.

  • Poça de Treino

    Prática curta com o que a criança já conhece. A dificuldade sobe aos poucos: primeiro muda a ajuda, depois o tamanho dos números.

Nossos combinados

  • Errar não tira nada: sem vidas, sem game over, sem castigo.
  • Sem anúncios.
  • Sem ferramentas de rastreamento.
  • Não pede foto, nome nem localização da criança.
  • Sem ranking e sem relógio correndo.
  • No aplicativo, funciona sem internet.
  • Tudo o que a criança lê também é narrado, em português, por uma voz feminina suave.
  • Área dos responsáveis protegida.

Perguntas de quem cuida

Quando o jogo sai?

Ainda não tem data. Esta página muda no dia em que ele estiver nas lojas.

Tem anúncios?

Não.

A criança precisa de conta, e-mail ou foto?

Não. Ela escolhe um personagem por toque, sem nome e sem foto.

Precisa de internet?

O aplicativo funciona sem internet. A versão para navegador vai precisar de conexão para abrir.

Enquanto o jogo não sai

Leia e assista às aventuras de João Pedro e a baleia Rainha.

Ver os livros